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■筆者の理解LV
・ドラクエで言うとドラキーに挑戦してもいいかな?と悩んでいる程度。
・Papervision3Dのバージョンは2.0(GreatWhite)
▼奥と手前をいったりきたりするボール+プリミティブオブジェクト
前回のものにちょっとだけ手を加えて、向こうとこっちを永遠にいったりきたりするものを作りました。
しかし、これ重くないですか?
当方のPC環境はCore2Duo6700、GeForce8800GTS、WinXpなんですが、2007年6月に購入した自作PCです。一応そこそこなめらかには動いているんですけどね。
もしカクカクとしか動かないのであれば、コメント欄にPCのスペック添えてご報告お願いします。
▼最初から用意されているモデル(org.papervision3d.objects.primitives)
- 1.Plane(板)
- 2.Cylinder(円柱)
- 3.Cube(立方体/直方体)
- 4.Cone(円錐)
- 5.PaperPlane(テスト用?紙飛行機みたいなモデル)
1.Plane(板)
板状のオブジェクトを作る
Planeクラス+デフォルトの引数
Plane(
material:MaterialObject3D=null, //マテリアル
width:Number=0, //幅
height:Number=0, //高さ
segmentsW:Number=0,//横分割数
segmentsH:Number=0, //縦分割数
initObject:Object=null ) //ユーザ定義プロパティ
記述例:
myPlane:Plane = new Plane (null ,100,100,1,1,null );
2.Cylinder(円柱)
円柱型のオブジェクトを作る
Cylinderクラス+デフォルトの引数
Cylinder(
material:MaterialObject3D=null, //マテリアル
radius:Number=100, //底面の半径
height:Number=100, //高さ
segmentsW:int=8, //横分割数
segmentsH:int=6, //縦分割数
topRadius:Number=-1, //上面の半径
initObject:Object=null ) //ユーザ定義プロパティ
記述例:
myCylinder:Cylinder = new Cylinder (null ,100,100,8,6,100,null );
3.Cube(立方体・直方体)
立方体/直方体を作る
※第一引数が他のと違ってMaterialListになっている点に注意(はまった)。
Cubeクラス+デフォルトの引数
Cube(
materials:MaterialsList, //マテリアルリスト
width:Number=500, //幅
depth:Number=500, //奥行き
height:Number=500, //高さ
segmentsS:int=1, //横面の分割数
segmentsT:int=1, //奥行きの面の分割数
segmentsH:int=1, //高さの面の分割数
insideFaces:int=0, //内向きにする面の指定(?)
excludeFaces:int=0, //非表示にする面の指定(?)
initObject:Object=null )//ユーザ定義プロパティ
記述例:
myCube:Cube = new Cylinder (null ,100,100,100,2,2,2,0,0,null );
4.Cone(円錐)
円錐のモデルを作る。
Cylinderクラスを拡張して作られたクラス。
↓上面の半径が0で固定されたCylinderってこと?
super( material, radius, height, segmentsW, segmentsH, 0, initObject );
ってコンストラクタに定義されてる。
Coneクラス+デフォルトの引数
Cone(
material:MaterialObject3D=null, //マテリアル
radius:Number=100, //底面の半径
height:Number=100, //高さ
segmentsW:int=8, //横分割数
segmentsH:int=6, //縦分割数
initObject:Object=null ) //ユーザ定義プロパティ
記述例:
myCube:Cube = new Cylinder (null ,100,100,100,2,2,2,0,0,null );
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